東京コンテンツマーケットにて、経済産業省のに方お誘いをいただき、オンラインゲーム研究会のセミナーに参加した。 国内オンラインパブリッシャーの方々のパネルディスカッション。大手ゲームメーカーの方のオンライン戦略に関する話。ゲーム業界のアナリストとして知られている矢田真理さんの講演など、色々とためになる。ただしほとんどのオンラインゲームは、韓国企業の開発によるものが多い。「サーバーサイドの技術が難しい!」「技術を買ってきた方が早い!」などという意見が多いのだが、果たしてそうだろうか?コアな部分はやはり自分たちでしっかり開発できないと、生き残ることはできないと思う。我々は出来る限り自前でやろう!と再確認する。その後の懇親会で数人の方とご挨拶をさせていただく。その後、渋谷で弊社早河とその友人常川さんと合流し個人的な話からオフィシャルな話まで花が咲く。
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